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Begriffserläuterungen


Vorschläge und Änderungen für diese Seite bitte an Umbra, danke!


A


Album
Das Album (Angelalbum, Fischalbum) ist Teil des persönlichen Profils und gibt Auskunft über die Angelleistung, sowie über den Fang und die Fischkenntnisse und enthält Trophäen, Pokale, Errungenschaften, Talente und das (Fisch-) Lexikon.
Das eigene Album zeigt mehr Informationen über Fische an als fremde, wo der Fischlevel und die Kenntnispt. nicht sichtbar sind. Gefangene Fische werden allgemein ab der Stufe "Legendär" (5 Sterne, orange, bzw. ab 115 Albumpt.) angezeigt. Weiters gibt es die Stufen "Mythisch" (lila, ab 150 Albumpt.) und "Diamant" (blau, ab 175 Albumpt.).


Alt
2.-Account, 2.-Char, Multi-Acc


Art des Fischfangs
Die Art des Fischfangs (Fishing Type) bestimmt, welche Ausrüstung in einem >> Fanggrund verwendet, bzw. womit ein Fisch schliesslich gefangen werden kann. Bei den Fischen zählt diese Eigenschaft zu den sog. >> Merkmalen, wie Familie, Status, Vorkommen etc., siehe ingame im Fischlexikon.
Bei Revieren gilt in der Regel: Pose und Spinning im Süßwasser, Seefischerei im Salzwasser und Fliegenfischen einzig im Revier 'Twin Falls' (Australien). Es gibt vereinzelt auch spezielle Kombinationen und Ausnahmen, wie zB. im Lizenz-Revier 'Fjord' (Europa), wo 3 Arten des Fangs und 'Vulkankrater' (Südamerika), wo Pose und Meeresrute möglich sind.
Im Lizenz-Revier 'Wintersee' (Europa) ist ausschliesslich Angeln mit Pose möglich.
Reine Spin-Reviere (keine in Antarktis und Südamerika) sind: Mackenzie-Fluss, Murray River, Sambesi, Spinnangler-Paradies und Tonle Sap.
Im Lizenz-Revier 'Altertümliche Grotte' (Europa) wird eine spezielle "altertümliche" Ausrüstung benötigt und das Merkmal 'Art des Fischens' fehlt. Die spez. Ausrüstung gibt es im Revier zu kaufen (teuer) und sie erscheint gelegentlich auch in der Shop-Lotterie (da etwas günstiger, aber immer noch zu teuer; weshalb in dem Revier auch kaum jemand angeln dürfte).
Halloween ist eine weitere, offenbar veraltete Fangart im nicht mehr verfügbaren Event-Revier 'Halloween' (Nordamerika), die gelegentlich temporär bei wiederverwendeten Event-Fischen auftreten kann.


ASL
"Künstliches Lockmittel für Atlantische Störe", wirkt für alle Arten in allen Gewässern, ausser wo es Atlantische Störe gibt (und die gibts in Donau, Mississippi, New York, Land der Störe, Taimyrsee). Man kann ab Level 35 anderen Spielern ASL schenken.


Aufgaben
Es gibt 2 Aufgaben-Kategorien im Aufgabenbuch (nicht zu verwechseln mit den >> täglichen Aufgaben): Schulung und, sofern man Mitglied in einem Klub ist, die Klubaufgaben. Die Schulungs-Aufgaben führen in das Spiel ein (Tutorial), doch sie lösen sich früher oder später von ganz alleine und treiben (irreparabel) zum Leveln an, darum sind sie nicht unbedingt eine geeignete Starthilfe oder ein guter Ratgeber (TSG verfolgt dabei den eigenen Profit und vermittelt keinen soliden Aufbau des Chars). Man kann die Schulungsaufgaben auch getrost einfach ignorieren ohne etwas zu verpassen. Die Klubaufgaben sind dagegen weniger verfänglich und man kann damit Prestige-Punkte gewinnen, u.a. um mehr Klubgeschenke (Kraft-Boni) verteilen zu können. Damit Klubaufgaben aktiv werden, müssen sie angeklickt (geöffnet) worden sein.


Auto-Rolle
Angelrolle zum automatischen Fangen vieler Fische (10x kosten 50 Scheine) und Angelrolle zum schnellen automatischen Fangen vieler Fische (20x kosten 20 Perlen), beide ab Level 42.


Avatar
Das frei wählbare >> Profil-Bild (Avatar, Spieler-Portrait) ist die persönliche Note im Spiel. Er erscheint im Account-Menü ganz oben rechts, neben den Konto-Einstellungen und einmal im unteren Menü ganz links, mit Level und Landesflagge, wo ein Klick zum Profil-Fenster des eigenen Chars (und weiter zum Profil des eigenen Klubs) führt.
Am unteren Avatars ist zusätzlich eine Zahl unterhalb "angeklebt", die eigentlich nur verwirrt und niemanden interessiert (Ranking Challenges Punkte).
Mit zusätzlichen, auswechselbaren, illusteren thematischen Rahmen ohne jegliche Spielfunktion, kann man dann schliesslich seinen Avatar im biederen kleinen Holzrahmen vermeintlich aufpeppen, bzw. noch weiter verschwinden und unkenntlich werden lassen.
Einmal abgesehen davon, ob es nun ein Segen oder Fluch sei, erkennt man bei vielen Avatars kaum mehr, was sie darstellen, was ja kaum zweckmässig sein dürfte.


B


Bekannte
Am unteren Rand befindet sich die nach Albumpunkten sortierte Liste der Bekannten (Freunde). Eine bestimmte Anzahl von Bekannten benötigt man für den Zugang zu gewissen Angelgebieten (Biwa-See 5, Baikalsee 30 und Amazonas 40). Bekannte können über die Taste "+" hinzugefügt werden. Man kann selbst beliebige Charnamen einladen oder auch andere darum bitten eingeladen zu werden (es ist das Gleiche). Aktualisiert wird die Liste nach Relogin. Der Gegenpart muss eine Einladung jeweils innert 24 h bestätigen (siehe Menüpunkt 'Einladungen' ganz oben). Bekannte sind auch praktisch, da ihr Profil damit leicht zugänglich ist (zumal es keine Suche nach Charnamen gibt).


C


Challenge
Siehe >> Herausforderung.


Charname
Der bei der Registration des Accounts gewählte Spielername (Spieler Vorname, User Name) ist im Spiel sichtbar und kann nachträglich nicht mehr geändert werden, im Gegensatz zum Profilbild (Avatar).


D


Dublette
Unterschiedliche Fische mit gleichem Namen (mitunter sogar im gleichen Revier). Neben den, je nach Sprache nicht seltenen Namensdubletten, gibt es auch Bildubletten, die jedoch weniger zu Verwechslungen führen. Aktuell werden 3 Fischbilder für jeweils 2 unterschiedliche Arten verwendet.
Besondere Vorsicht ist geboten bei doppelten Namen im gleichem Revier, dies sind (auf Deutsch):
- 'Ageneiosus marmoratus', Lago Grey (Südamerika),
- 'Floridakärpfling', Lake Argyle (Australien),
- 'Seeteufel', Skelettküste (Afrika).

Listen der Fisch-Dubletten mit Revieren (mehrsprachig: DE, EN, PL, FR),
siehe Beitrag im Thread Anforderungen Zugang Angelreviere


Duell
Siehe >> Herausforderung.


E


Erfahrung
Erfahrungspunkte (XP) erhält man durch das Fangen von Fischen und als Belohung (Aufgaben, Wettbewerbe). Mit der Zunahme der XP steigt der Spieler-Level stufenweise. Es sind verschiedene XP-Booster erhältlich. Immer montags zählen die XP beim Fang doppelt (und der XP-Balken oben, ist farbig markiert).


Event
Als Events werden >> Wettbewerbe bezeichnet (ausgenommen davon sind Meisterschaften, Turniere und Tagesrangliste). Die Eventliste enthält auch den >> Klubwettbewerb (bei Klubmitgliedern zuoberst).


Eventfisch
Fische, welche nur temporär während Events im Spiel sind. Meistens verschwinden sie danach für immer oder werden gelegentlich vorübergehend wieder aus der Versenkung geholt.

Siehe Beitrag: Liste der Eventfische (PDF)


F


Fanggrund
Fanggebiet, Angelgebiet, Revier, Location, Ort, Standort. Die Reviere sind auf der >> Karte zu finden. Für den Revierzugang müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein: Level, Bekannte, Fahrzeug und Lizenzen, wobei einzig Lizenzen jeweils ablaufen, ansonsten hat mans für dauerhaft für wiederholten Zugang.
Das Revier bestimmt, welche >> Arten des Fischfangs möglich sind.
Reviere können entwickelt werden, bzw. einzelnen Revierfischen pro Gebiets-Level, verbesserte Fangfähigkeiten zugewiesen (zugelost) werden

Siehe Beitrag: Anforderungen Zugang Angelreviere


Fisch
Alles was im Spiel geangelt werden kann, wird als Fisch oder Art bezeichnet. Mit dabei sind: Weichtiere, Fische, Amphibien, Reptilien, Säugetiere (oder auch Dinosaurier und anderes wie Kaputter Schuh, Toilettensitz u.v.m.), wobei deren Eigenschaften (nicht bloss Gewicht und Familienzuordung) fikitv sind und teils gewöhnungsbedürftig sind.
...So gehörte beispielsweise der temporäre Eventfisch 'Toilettensitz' zur Familie der Dinosaurier und hatte ein Rekordgewicht von gut 160 Kg, wogegen es die 'Leere Flasche' aus der Familie der Quallen gar auf über 1'200 Kg brachte (für alle, die dies noch nicht wussten). Der schwerste Fisch im Spiel ist zZt. ein Dinosaurier, der nur gerade mal gut 7 Tonnen auf die Waage bringt.


Fliege
Fliegenfischen, Angelrute mit Fliege, Fliegenrute, Fliegenhaken


Freunde
Siehe >> Bekannte.


G


Gegenstände
Neben den Spielobjekten: Fische und Locations, gibt es im Spiel verschiedene Gegenstände (Items): Währungen, Fahrzeuge, Lizenzen, Zeitschriften und allgemein, die sog. Ausrüstungsgegenstände, wie Ruten, Verstärker, Vorfächer, Köder, Blinker, Lockmittel, etc., welche beim Angeln zum Einsatz kommen.


Geld
Siehe >> Scheine, Gold oder Perlen


Geschenk
Es gibt >> Spielergeschenke und >> Klubgeschenke.


Gold
Spiel-Währung für den Einkauf im >> Shop. An Goldmünzen kommt man beim Spielen regelmässig, so dass man bald mehr als man ausgeben kann davon hat.


H


Herausforderung
Eine Herausforderung (Challenge) ist ein Wettfischen zwischen zwei Spielern (1v1) in einem vorgegebenen Angelgebiet. Im Duell treten Spieler ab Level 16 gegeneinander an. Die errungenen Punkte (sog. "Ranking Challenges"), welche jeweils unter dem Avatar angezeigt werden, sind die Basis einer nach Kategorien ausgewerteten Rangliste. Da es beim Duell keine Level-Balance gibt und weil mit der Tages-Challenge, eine gute Prämie winkt, die u.a. aus 1-4 Heften besteht, wird i.R. freiwillig nach einem stillschweigenden "Gentleman's agreement" gespielt; dh. der mit der höheren Punktezahl gibt auf (und Punkte und Rangliste werden ignoriert), bis jeder (gegenseitig) seine 10 Siege errungen hat und die Tages-Challenge abholen kann.

Siehe Beitrag: Challenge Pranger


I


Ingame
Im Spiel, auf der Spielfläche. Im Gegensatz dazu RL (Real Life).


K


Karte
Über die Landkarten der Kontinente können die verschiedenen Angelgebiete erreicht werden.


Kenntnis
Die aus Zeitschriften gesammelten Fisch- und Gebietskenntnisse werden zum Leveln (Trainieren, Entwickeln) von Fischen und Gebieten benötigt.


Kescher
Kescher dienen nicht wie Netze dem Fischfang sondern nur dem schnelleren Einholen des Fangs mit Angelruten.


Klub
Man kann einem Anglerklub (oder Angelklub) beitreten, wobei es "private", offene und geschlossene ("open", "closed") Klubs gibt und der Klub kann ein Mindestlevel voraussetzen. Offenen Klubs kann man direkt beitreten, private benötigen die Aufnahme durch einen Offizier (auf eine Bewerbung). Die Möglichkeiten zum gemeinsamen Spiel in Klubs sind beschränkt, doch es gibt >> Klubwettbewerbe um den vorübergehenden "Besitz" von Angelrevieren.


Klubgeschenk
Im Klub-Fenster kann man unten "um ein Geschenk bitten". Danach können andere Mitglieder, auf die im Klub-Chat erscheinende Anfrage, Klubboni verschenken (je nach errungenen Prestige-Punkten, an desto mehr Mitglieder und je höher der Level, desto bessere Boni).


Klubwettbewerb
Täglicher Wettbewerb der Klubs, um den Besitz der Reviere eines Kontinents (siehe Taste >> Wettbewerb, alle weiteren Infos siehe >> Klubwettbewerb allg. im Kartenfenster und im Speziellen im Klubfenster). Zur Teilnahme muss der Gründer (>> Spitzenreiter des Klubs, Meister) oder ein Offizier seinen Klub für ein Revier anmelden. Danach können Mitglieder >> Tickets verwenden, um mit einer Rute im vorgegebenen Gewichtsbereich am Wettkampf teilzunehmen, wobei nur die Punkte der 10 stärksten Mitglieder in die Wertung kommt. Revierbesitzer erhalten Prestige-Punkte, entsprechend dem "Wert" des Reviers (zwischen 1'500 und 24'000) sowie eine zusätzliche tägliche Klubaufgabe. Der Besitz eines Reviers gilt für die Dauer einer Woche.

Werte der Reviere, siehe Beitrag Eigentümer-Rangliste mit Revieren


L


Leveln
Trainieren, Entwickeln, Erforschen: Char (-Talente), Fisch- oder Revierkenntnisse leveln; dh. Angelfähigkeiten verbessern.


Location
Siehe >> Fanggrund (Gebiet, Revier)


Lockmittel
Zum Einen ermöglichen artspezifische Lockmittel den gezielten Fang von bestimmten Fischen (beifangfreies Angeln), dies im Gegensatz zu universellen (wie QLock, KLock etc.) und zum Anderen ist allgemein bei Verwendung von Lockmitteln der Fang jeweils grösser.


M


Magisch
Es gibt einen 'Magischen Köder' sowie je einen 'Magischen Blinker' für Spinn- und Seefischerei (nach Biss verbrauchter Einwegblinker!), mit welchen der gewünschte Fisch für +/- beifangfreien Fang einfach ausgewählt werden kann. Man kann sie gewinnen oder ab Level 40 mit Perlen kaufen. Zusammen mit dem >> Sonar (auch erst ab Level 40 mit Perlen käuflich), ist sehr gezieltes Angeln möglich, weshalb diese Ausrüstungsgegenstände sehr begehrt sind, man sparsam damit umgeht und immer welche in Reserve haben sollte.


Meer
Seefischerei, Meeresrute, Angelrute mit Blinker (für Meer, Salzwasser)


Meisterschaft
Es gibt server-weite (klassisch) und globale Meisterschaften, wobei auch Spieler von anderen Welten und Plattformen teilnehmen. Dabei kommt jeweils der beste Fang jeder Art von 6 vorgegebenen Fischen eines Reviers in die Wertung nach Rängen (Levelbereich).


Merkmal
Bestimmte Eigenschaften oder Attributte der Fische nach Kategorien (siehe ingame unter Profil / Fisch-Lexikon):

1. >> Art des Fischfangs; bestimmt mit welcher Ausrüstung und wo ein Fisch geangelt werden kann [Pose, Spinn, Meer, Fliege] und ist bekannt, dh. im Fischprofil ersichtlich.

2. Familie; ist ebenfalls jeweils bekannt und ersichtlich.

3. Status, Vorkommen, Ernährung, Aktivität und Verhalten (beim Fischen) sind unbekannt und müssen beim Fang entdeckt werden.

4. Wettbewerbsträchtig: Sonderfall, funktioniert wie Kat. 3, jedoch mit nur einem Wert "antik" (erscheint ausschliesslich bei Fischen des Reviers 'Altertümliche Grotte' in Europa und jeweils ohne die Merkmale der Kat. 1 und 3).

Die Merkmale (Kat. 2 und 3) werden einzig gelegentlich für drei Aufgaben in Events verwendet, in der Form: "Fange einen Fisch mit den Merkmalen: Hechte, Raubfisch".
Merkmale müssen zuerst erspielt sein, dh. beim Fang entdeckt werden, nur wissentlich bekannt sein, reicht nicht für Punkte. Die Wahrscheinlichkeit ein Merkmal zu entdecken, nimmt mit steigendem Level zu und kann ab Level 40 mittels (teurem Perlen-) Booster kurzfristig erhöht werden, siehe 'Köder des Merkmal-Explorers' unter Lockmittel.

Siehe auch Beitrag Merkmalfische zu Event


N


Netz
Mit einem Netz können viele Fische auf einmal gefangen werden (ähnlich wie mit der >> Automatischen Angelrolle, jedoch mit der angegebenen Wartezeit). Die Netze sind keine eigene Art des Fischfangs sondern jeweils üblichen Arten zugeordnet (Pose, Spin, Meer, keine für Fliegen).


P


Perlen
Spiel-Währung ab Level 40 für den Einkauf im >> Shop. Perlen sind das "wertvollste" Ingame-Zahlungsmittel und entsprechend klein ist das Guthaben bei wohl den meisten Spielern.


Pose
Posenfischen: Angeln mit Köder, Angelrute mit Schwimmer und Köder


Prestige
Prestigepunkte (PP) können bei verschiedenen Wettbewerben errungen werden. Sie werden für die Rangliste im Klub verwendet und bestimmen auch, wieviele Klubgeschenke man verteilen kann.


Profil
Im Profil (>> Avatar unten links oder Name im Chat anklicken) sind u.a. persönliche Werte, Leistungen und Punktestände ersichtlich. Mit Klick auf den Punkt "Profil" im oberen Konto-Menü, können das Passwort und der Avatar geändert werden.


R


Rabatt-Lotterie
Bei der Lotterie auf der >> Shop-Starseite, kann täglich Einkaufsrabatt für einzelne Gegenstände gewonnen werden. Die Lotterie ist anfangs interessant, verliert jedoch bald ihren Reiz, sobald immer nur noch Items angeboten werden, die man schon besitzt (enge Auswahl von zudem eher weniger interessanten Items).
Die Lotterie ist oft der Auslöser eines Programmfehlers, den TSG nicht beheben kann oder will (Relogin hilft früher oder erst später).


Rang
Die Spieler-Level (nach Erfahrungspunkten) sind in folgende Ränge (Levelbereiche) eingeteilt:
1. Wurmbader (1-9)
2. Amateur (10-24)
3. Profi (25-39)
4. Experte (40-54)
5. Meister (55-69)
6. Schrecken der Angelreviere (70-99)
7. Perfekter Angler (85-99)
8. Alter Hase (100-149)
9. Guru (150-199)
10. Veteran (200-249)
11. Großmeister (>250)

Ganz ähnlich sind die Challenge-Punkte (Ranking Challenges) in Ränge (der Challenge) aufgeteilt:
1. Plötze (0-99)
2. Brasse (100-399)
3. Schleie (400-699)
4. Barsch (700-999)
5. Karpfen (1'000-1'299)
6. Forelle (1'300-1'599)
7. Wels (1'600-1'899)
8. Hecht (1'900-2'199)
9. Stör (2'200-2'499)
10. Marlin (2'500-2'799)
11. Haifisch (2'800-...)


Relogin
Das Spiel neu starten (Spiel-Seite neu laden oder sich ab- und wieder anmelden). Bei Problemen ist die Lösung meist ein Relogin (evtl. zuvor Browser-Cache löschen).


Revierfisch
Vorkommen einer Fischart in einem Fanggebiet; einige Fische treten an mehreren Standorten auf.


Rubbellos
Ein einfaches Mini-Game im Spiel auf der >> Shop-Startseite, wobei verschiedene Preise gewonnen werden können. Das erste Los ist täglich gratis, weitere können dazu gekauft werden.


Rucksack
Der Rucksack enthält die gesamte Angelausrüstung, inkl. Fahrzeugen (Gegenstands-Inventar). Erhaltene bzw. ungelesene Zeitschriften sind jedoch nur via Heftstapel verfügbar und können auch nur in der vorgegebenen Reihenfolge gelesen werden.


S


Scheine
Spiel-Währung (kein Echtgeld) für den Einkauf im >> Shop. Belohnungen mit Geldscheinen sind begehrt, weil sie oft fehlen, wenn man etwas kaufen möchte. Am letzten Samstag des Monats gibt es Scheine-Rabatt auf das Shop-Angebot (70 %).


Shop
Die Taste ganz unten auf der rechten Seite führt zum Shop auf dessen Titelseite diverse Angebote und Mini-Games sowie, im oberen Register, der Zugang zu den verschiedenen Ausrüstungs-Sparten zu finden sind.
Gewöhnlich ist der letzte Samstag des Monats ein Aktionstag mit 70 % Scheine-Rabatt auf Gegenstände, - ein Termin, den man sich für Einkäufe unbedingt merken sollte, auch wenn das Shoppen sehr unübersichtlich und eher eine Qual als ein Vergnügen ist.


Skillset
Ein Skillset besteht aus Skillwerten (Fang-Fähigkeiten) für einen Fisch in einem bestimmten Fanggebiet, welche zum Fisch-Level zu den allgemeinen Char-Talenten hinzukommen.
Pro Gebietslevel gibt es ein zugeteiltes Skillset. Gegen Geldscheine kann man ein besseres Set, bzw. einen anderen Revierfisch auslosen (1 Set für 10 oder 20 Sets für 180 Scheine).

Siehe Beitrag: Forum / Fanggründe entwickeln...


Sofortiges Training
Die Fähigkeit 'Sofortiges Training' (Skill 'Instant Training') ist beim Leveln eines Gebietes erhältlich und eliminiert die Trainingszeit für den betreffenden Fisch.

Siehe Beitrag: Fanggründe entwickeln


Sonar
Das Sonar zeigt für eine beschränkte Dauer die Fischart und den -gewichtsbereich schon vor dem Biss an und macht es dem Angler einfach, unerwünschte Fische (und damit unnötige XP) zu vermeiden sowie den unnötigen Verbrauch von Magischen Ködern und Blinkern gering zu halten (Abbruch vor dem Biss). Sonare können in Belohnungen enthalten sein und sind ab Level 40 gegen Perlen im >> Shop unter Lockmittel erhältlich.


Spielergeschenk
Jeder Spieler kann täglich 6 Geschenke an andere Spieler (-Profile) senden, wobei die Geschenke-Auswahl mit steigendem Level zunimmt. Anfänger-Zeitschriften kann man erst ab Level 50 verschenken. Empfangen kann ein Spieler maximal 18 Geschenke.

Siehe Beitrag: Spieler-Geschenke gehen verloren


Spinn
Spinnangeln, Angelrute mit Blinker (für Süsswasser)


Spitzenreiter
Als "Spitzenreiter des Klubs" wird der Rang des Gründers oder Meisters in der Mitgliederliste eines Klubs bezeichnet.


T


Tägliche Aufgaben
Ab Level 10 sind tägliche Aufgaben mit interessanten Belohnungen verfügbar. Die Aufgaben sind immer gleich. Die Punkteanforderungen und Belohnungen variieren levelbedingt, was dann auf Level 10 beispielsweise so aussieht:
1. Koffer (20 Pt.): 5 Scheine, 100 WP
2. Koffer (40 Pt.): 100 WP, 2x Erfahrungsbonus x5 (15 Min.)
3. Koffer (50 Pt.): 150 WP, Überraschungszeitschrift
4. Koffer (70 Pt.): 150 WP, Kraftbonus 30 % (5 Min.)
5. Koffer (90 Pt.): 20 Scheine, 200 WP, Spez. Süßwasserlockmittel (5 min), Spez. Meereslockmittel (5 min)


Täglicher Bonus
Auf der >> Shop-Startseite kann täglich ein Geschenk abgeholt werden. Für Geldscheine kann man ein Abonnement erstehen, für eine erhöhte Stückzahl des täglichen Preises.


Tagesrangliste
Ist ein, unter Ranglisten aufgeführter, täglicher Wettkampf innerhalb seines >> Ranges (Liga), um einen bestimmten Fisch (Tagesranglistenfsch).


Talent
Die Angel-Fähigkeiten (Skills) eines Chars können levelweise durch Talentpunkte (TP) verbessert werden. Zu den Talenten gelangt man über das Fischalbum. Fisch- und Gebietskenntnisse (bzw. deren Level) verbessern diese Fähigkeiten weiter.


Ticket
a) Für die Teilnahme an Klubwettbewerben benötigen Mitglieder Kontinent-Tickets (Offiziere sehen diese unter Klub/Klubwettbewerb).

b) Als Ticket wird auch eine Email-Anfrage an den Betreiber (Support, TSG) bezeichnet, um beispielsweise die Email-Adresse seines Accounts zu ändern oder den Account zurückzusetzen (ein Acc kann nicht selbstständig gelöscht sondern nur vom Support auf Null zurückgesetzt werden). Dazu gibt es ein englisches Formular auf der Let's Fish Website von TSG.

Ten Squares Games Support: Kontaktformular


Turnier
Im Turnier muss ein bestimmter Fisch gefangen werden. Alle Spieler angeln während 3 h mit der gleichen Angel, ihrer besten im Rucksack. Es gewinnt der Spieler, der mit der Turnierangel den größten Fisch der vorgegebenen Art fängt. Neben den Gewinn-Prämien (Top-10: Pokale, Geldscheine, Hefte, Erfahrungspunkte, Kraftboni, Lockmittel), gibt es Punkte für die Wochenrangliste des besten Anglers. Spieler auf tiefem Level mit (zu) grosser Angel, haben bei Turnieren, je nach Fähigkeiten und Fischkenntnissen, eher schlechte Karten.


U


User-ID
Die User ID hat die Form "alone.abc123d4e5g". Sie wird unter dem Spielfeldrahmen angezeigt und muss bei Support-Anfragen angegeben werden (>> Ticket).


W


Welt
Man startet das Spiel in der Welt 'Hecht' und kann sich optional und parallel dazu, mit dem gleichen Char-Namen auch in der 2. Welt 'Wels' anmelden. Die beiden Spielwelten (Server) laufen getrennt und die Char-Entwicklung geschieht jeweils unabhängig voneinander.


Wettbewerb
Die Taste "Wettbewerb" zeigt die Liste der aktuellen und anstehenden Events an. Je nach Level, sind andere (Anfänger-Events) und mehr oder weniger Events verfügbar, ebenso können levelbedingt mehr oder weniger Event-Aufgaben auftreten.
Der erste Wettbewerb oben, ist bei Klubmitgliedern jeweils der täglich wechselnde >> Klubwettbewerb.


Wissenspunkte
Mit sog. "freien Wissenspunkten" (WP) kann man im Shop >> Zeitschriften kaufen und man kommt an WP durch Belohnungen für Aufgaben und Wettbewerbe. Das WP-Guthaben wird im Shop unter Zeitschriften, jeweils rechts oben angezeigt.


Z


Zeitschrift
Eine Zeitschrift (Magazin, Heft, Journal) enthät Kenntnispunkte über zufällige Fische eines Reviers oder bei Kontinent-Heften, über zufällige Angelgebiete eines Kontinents, mit welchen Fische bzw. Reviere entwickelt (trainiert) werden können. Zeitschriften sind im >> Shop gegen freie Wissenspunkte und Geldscheine erhältlich. Es gibt verschiedene weitere Fisch-Hefte, sog. Anfängerhefte (2-6 Zufalls-Fische), Extrahefte (mit mehr Punkten) und spezielle Hefte zu Events, welche nicht im Shop zu finden sind (Revier-Angebote, Belohnungen, Spieler-Geschenk). Siehe auch unter >> "Rucksack".

Siehe Beitrag: Wissenswertes zu Zeitschriften



Version 30. Mai 2023, 68 Einträge


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